Регламент турнира "Last Stand" 1500 pts
Турнир будет проходить 24ого ноября 2013 года.
Расписание:
10:00 – сборы, подготовка столов и армий
10:30 – начало регистрации, игроки должны предоставить армии к проверке на соответствие ростеров. В это же время будет происходить паринг.
11:00 – 13:00 первый тур
13:00 – 13:30 короткий перерыв
13:30 – 15:30 второй тур
15:30 – 16:30 перерыв с учетом обеда.
16:30 – 18:30 третий тур
18:30 Финальный подсчет очков и обьявление победителей.
Внимание! Ко времени начала тура вы уже должны быть готовы к расстановке. То есть уже должны быть накиданы варлорд трейты, прихосилы, первый ход, ночной бой. Должны быть выбраны стороны стола и определены кавер-сейвы каждого элемента ландшафта.
За пол часа до окончания времени игроки должны решить, успевают ли они доиграть партию, или будут заканчивать игру досрочно. Игра заканчивается только после завершения раунда игрока, который ходил вторым. То есть ко времени тура игрокам может быть добавлено время на завершение игры, то тогда оба игрока останутся без перерыва.
Внимание! За затягивание игры можно лишиться победных очков. Если вы не успеваете к вовремя начать следующи тур, то можете заработать автопроигрыш.
Каждый игрок должен иметь при себе:
-расписку армии на 1500 pts
-армию, соответствующую расписке
-кубики, линейки, шаблоны
-два маркера точек
-кодекс вашей армии и союзников, если таковые имеются, рульбук, эрраты.
-водичку, бутерброды, шоколадки (по желанию).
Кодексы армий можно заменить на распечатку либо всего кодекса, либо страниц с описанием отрядов в вашей армии и всех правил из кодекса которые они используют. Рульбук так же можно заменить на распечатку Специальных Правил + табличку попаданий в ближнем бою и ранений. Так же необходимо подготовить соответсвие английских и русских названий спецправил из книги правил. Придирок не будет, но всем участникам это будет полезно.
Внимание! Если вы не можете по требованию предоставить вординг спецправила из кодекса вы не можете использовать это спецправило.
Требования к армии:
Вы можете использовать на столе только те юниты, которые заявлены в ростере.
Визивиг не обязателен, но приветствуется.
Покрас не обязателен.
Все модели должны быть полностью собраны (безрукие, безногие, безголовые и прочие инвалиды считаются убитыми, так же танки без башен, без люков, без шасси и с дырками в корпусе будут считаться террейном)
Прокси допускается как и в прошлом турнире - Модель должна максимально соответствовать модели, которую она заменяет. Начиная с размера подставки, заканчивая размерами. Так же прокси допускается только при условии, если отсутствие данных моделей является причиной невозможности участия.
Требования к ростеру:
Размер расписки 1500 pts. Союзники допускаются по общим правилам книги правил шестой редакции. Просьба отнестись к составлению ростеров с ответственностью. Игроки, чьи расписки не пройдут тест на валидность (Выберут варлордом модель, которая не может им быть, возьмут два союзных хеви слота и т. п.) не будут допущены к турниру.
Судейство:
Судья не может судить игру, в которой сам принимает участие. Решение судьи не оспаривается во время турнира. Судья имеет право оштрафовать игрока на очки за неприличное поведение, дебош, затягивание времени. Судья имеет право увеличить время тура по согласованию с другими судьями.
Список судей:
Миша Fly, Стас Кшатрий, Егор GEO
Система распределения очков:
Миссии:
1. Точки(4шт.) + хеви скорит; расстановка по длинным сторонам; за точку 3 победных очка, хеви - 1 очко
2. Точки(4шт.) + фаста скорит; расстановка по коротким сторонам; за точку 3 победных очка, фаста - 1 очко
3. Реликвия + 2 башни ; расстановка по диагонали; за реликвию 6 победных очков, башня - 3 очка
Подсчет очков:
Первичные цели (8 итоговых очков):
Ничья по первичке это 4 - 4 по итоговому подсчету
Каждая разница в полных 3 победных очка это +1/-1 к итоговому. Например 12-9 по первичке будет означать 5 - 3 по итоговым очкам, 9 - 3 по первичке соответственно 6 - 2, а 3 - 16 соответствено 0 – 8
Список первичных целей: точки(3 очка), башни(3 очка), реликвия(6 очков).
Вторичные цели (6 итоговых очка):
Ничья по вторичке это 3 - 3 по итоговому подсчету
Алгоритм такой же, только здесь разнца в 1 победное очко. То есть заработав все 3 очка вторичных целей, в то время как враг взял 1, счет по итогу будет 5 - 1.
Список вторичных целей: первая кровь, прорыв, убийство командира, уничтожение юнита, занимающего слот хеви сапорт (только первый тур), уничтожение юнита, занимающего слот фаст атак (только второй тур). Стоимость всех вторичных целей – 1 очко.
Виктори поинты (6 итоговых очков):
В счет идут очки указанные в ростере. За полное уничтожение юнита(не модели) присуждаются все очки, при частичном (половина или больше) половина с округлением вверх.
Ничья по виктори поинтам 3 -3.
Алгоритм такой же. Разница в 350 ростерных очков. То есть если одна сторона убила свыше 700 очков включительно, а вторая свыше 1400 включительно, то это 1 - 5 по итоговым очкам.
Вайп аут автоматически дает 20 очков.
При нечетном количестве игроков, участник, оставшийся без оппонента, получает 10 очков автоматически.
Примечание: некоторые скажут что в миссии где хеви скорит по вторичке преимущество у армии без хеви, ведь, оппонент не сможет набить лишних очков. Согласен, но это компенсируется тем, что у армии без хеви по умолчанию может скорить только трупсой, в то время, как армия с хеви может использовать для этих целей и другие юниты.