Новые механики гильдий:
Синдикат Орзовов: Вымогательство
Орзовы — это гильдия жадных до прибыли священников и знатных богачей, которые вгоняют в долги своих последователей, пользуясь их преданностью. Механика Вымогательства позволяет вам обобрать ваших оппонентов до нитки.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, у перманентов под вашем контролем срабатывают способности Вымогательства. Когда срабатывающая способность разрешается, вы можете заплатить или . (Все карты с Вымогательством, вне зависимости от их цвета, позволяют вам заплатить ману одного из этих двух цветов.) Если вы решаете не платить, ничего не происходит. Но если у вас есть свободная мана на оплату, то каждый из ваших оппонентов теряет 1 жизнь, а вы получаете такое же количество жизней. Каждая срабатывающая способность позволяет заплатить только одну ману — вы не можете использовать больше этого количества.
Если вы контролируете несколько перманентов с Вымогательством, каждая способность срабатывает и разрешается отдельно. Вы выбираете, будете ли вы платить за каждую способность или нет. За каждое заклинание вы можете заплатить максимум столько раз, сколько способностей Вымогательства есть у перманентов под вашим контролем.
Дом Димиров: Шифр
В темных переулках и тоннелях подземного города раскинулась невообразимая сеть гильдии Димиров, которая передает слова и заклинания ее предводителей по всей Равнике.
Когда разрешается контролируемое вами заклинание с Шифром, вы можете изгнать его и выбрать существо под вашим контролем. В этом случае карта с Шифром становится закодированной на том существе. Каждый раз, когда то существо будет наносить боевые повреждения игроку, контролирующий его игрок сможет копировать закодированную карту и разыграть копию без уплаты ее мана-стоимости. Обычно игроком, контролирующим то существо, будете вы, но если контроль над вашим существом получит другой игрок (например, использовав Акт Изменыили нечто подобное), закодированное заклинание также перейдет к своему новому хозяину.
Несколько тонких моментов:
- После копирования закодированное заклинание остается закодированным на существе (вне зависимости от того, разыграли вы копию или нет).
- Если на одном существе закодировано несколько заклинаний, то когда это существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете скопировать их все или любые из них. Вы можете разыгрывать копии в любом порядке.
- Копии, созданные срабатывающей способностью, нельзя закодировать на существе.
- Если вы разыгрываете заклинание с Шифром, кодируете его на существе, атакуете тем существом, и существо наносит боевые повреждения, вы сможете разыграть заклинание второй раз за ход.
- Инструкции на заклинании выполняются в том порядке, в котором они перечислены, так что изгнание заклинания и кодирование его на существе — это последнее, что вы делаете при разрешении заклинания.
В случае с Зовом Ночного Крыла последнее примечание означает, что вы можете закодировать заклинание на фишке существа, только что им созданной.
Кланы Груулов: Прилив крови
Воины разрозненных Кланов Груулов постоянно дерутся за территорию, за добычу или просто ради развлечения. Существо с Приливом крови так рвется в бой, что может даже не дождаться, пока вы его разыграете.
Прилив крови — это слово способности, отмечающее определенную активируемую способность, которую вы можете использовать, когда карта существа с Приливом крови находится в вашей руке. Каждая способность Прилива крови имеет стоимость, в которую входит уплата определенного количества маны и сброс этой карты существа. Целью способности является атакующее существо, а это означает, что активировать ее можно только во время боя, выбирая целью существо, которое в данный момент атакует.
Бонус, который дает способность, зависит от карты со способностью Прилива крови. Свинья Клана Зур-Таа — существо 5/4, и она дает атакующему существу +5/+4. Давайте взглянем на Виашино-Жалохвоста:
Виашино-Жалохвост — это существо 3/1 с Первым ударом, и его способность Прилива крови, соответственно, дает атакующему существу +3/+1 и Первый удар.
Способность Прилива крови не является заклинанием и не может быть отменена тем, что отменяет только заклинания. Она идет в стек, и на нее можно ответить обычным образом.
Легион Боросов: Батальон
Вооруженные сияющим оружием и праведной яростью Боросы стройными рядами надвигаются на отступников и злодеев Равники. Существа Боросов со способностями Батальона становятся сильнее, если атакуют плечом к плечу со своими союзниками.
Батальон — это слово способности, которое отмечает срабатывающую способность определенного типа. Способность Батальона у существа срабатывает, когда атакует оно и не менее двух других существ. Эффект способности Батальона у разных существ разный, но условие срабатывания всегда одно.
Способность Батальона идет в стек, и на нее можно ответить обычным образом.
Объединение Симиков: Эволюция
Симики стремятся постичь секреты самой жизни, ускоряя развитие своих созданий и даже самих себя при помощи такого ключевого слова, как Эволюция.
Эволюция — это срабатывающая способность, которая срабатывает каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем. В этот момент вы сравниваете силу нового существа с силой существа с Эволюцией и выносливость нового существа с выносливостью существа с Эволюцией. Если одно или оба из этих значений у нового существа выше, способность срабатывает. (Она срабатывает только один раз за каждое выходящее на поле битвы существо, даже если у него больше и сила, и выносливость.)
После того как способность отправилась в стек и у игроков была возможность на нее ответить, она разрешается. Если сила и (или) выносливость у нового существа все еще больше, вы кладете один жетон +1/+1 на существо с Эволюцией.
Если на поле битвы выходит одновременно несколько существ (например, фишек), то Эволюция срабатывает по отдельности за каждое из них, и срабатывающие способности разрешаются по очереди.
Предположим, например, что вы контролируете Облачного Хищника, а эффект помещает на поле битвы три существа 2/2. У каждого из тех существ сила и выносливость больше, чем у Хищника, так что Эволюция сработает три раза. Когда разрешается первая срабатывающая способность, Облачный Хищник получает один жетон +1/+1. Когда разрешается вторая срабатывающая способность, Облачный Хищник уже будет 1/2. У второй фишки существа 2/2 выносливость не будет больше, чем у Облачного Хищника, но сила пока останется больше, так что Облачный Хищник получит еще один жетон +1/+1. Когда разрешается третья срабатывающая способность, ни сила, ни выносливость последней фишки 2/2 не будут превышать параметры Облачного Хищника, ставшего 2/3. Третий жетон +1/+1 он не
Отредактировано Naota (2012-12-31 12:23:57)