Magic Berserk Warhammer

Magic: the Gathering, Берсерк и Warhammer в Луганске

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Обсуждение Ростеров.

Сообщений 241 страница 270 из 329

241

Naota написал(а):

Revan
лучше используй арми билдер, который ругается на ошибки в ростере =)

Сам я пока думаю о мех-тау. На турнире появилась некоторая искра, которая может станет какой-то идеей.

Интересно было бы на мех тау посмотреть на ростер)

А по поводу сигнатур и правда не нашел ограничений. Там даже можно хоть всем бодигардам раздать эти костюмы, т.к. это такая же обычная сигнатура, как и все остальные.)

0

242

Кстати вот варлорд трейты анклава:

Трейты

Warlord Traits Table
Roll D6
1 The Way of the Short Blade:

The Warlord has Weapon Skill 5. If
your Warlord is not equipped with a
battlesuit, re-roll this result.

2 Echoes of the Grand Master:

The Warlord has one of the following
special rules (choose which one as
soon as this Warlord Trait is rolled):
Counter-attack, Furious Charge,
Monster Hunter, Stubborn or Tank
Hunter.

3 The Way of the Broken Sword:

One use only. Declare your Warlord
is using this ability at the start of one
of your opponent’s turns. Your
opponent has a -1 modifier to
Reserve Rolls he makes this turn.

4 The Fire Unquenchable:

The Warlord has the Fearless special
rule. All friendly units from Codex:
Tau Empire within 6" of the Warlord
have the Stubborn special rule.

5 Countercrisis:

XV8 Crisis Teams have a +1 modifier
to their Reserve Rolls.

6 Through Surety, Destruction:

One use only. Declare your Warlord
is using this ability at the start of one
of your Shooting phases. For the
duration of the phase, the Warlord
and his unit have the Shred special
rule.

0

243

2 Revan бодигарды - офицеры, и потому имеют возможность носить сигнатуры и стоят подороже, но сигнатуры все равно уникальны и 1 на армию. Я же писал ссылку на правила. По беку это крутые личные примочки, которые в основном у именных костюмов.

0

244

Сегодня после обновы заругался и третий арми билдер, значит где то в кодексе таки есть этот момент. Снял сигнатуры в ростере с командера, которому это менее нужно, оставил ракетным, все таки танкхант им более актуален.

0

245

Немного на тему Мех Тау
из того что почти есть

ростер

1500 Pts - Tau Empire Army                                                                     

1500 Pts - Tau Empire Army                                                                     

Unit Name                       ##  WS   BS   St   To   Wo   In    At   Ld  Save   Type    Cost

Tau Commander 'Sunforge' - War  1    4    5    5    5    4    3    4    10   2+    In (     194
                               [Options]; Fusion Blaster (x2); Neuroweb System Jammer;
                               Puretide Engram Neurochip; XV8-02 Crisis Iridium
                               Battlesuit; Target Lock; Drone Controller; [Wargear]:
                               Crisis Battlesuit; [Special Rules]: Independent
                               Character, Supporting Fire, Very Bulky
  Marker Drones                 2    2    2    3    4    1    4    1    7    4+    In (    [24]
                               [Wargear]: Markerlight; [Special Rules]: Supporting
                               Fire

Crisis Team (Elites)            1  :                                                        219
  Crisis Shas'ui 'Sunforge'     1    2    3    5    4    2    2    2    8    3+   Jp In    [81]
                               [Options]; Fusion Blaster (x2); Target Lock; [Wargear]:
                               Crisis Battlesuit; [Special Rules]: Supporting Fire,
                               Very Bulky
    Marker Drones               2    2    2    3    4    1    4    1    7    4+    In (    [24]
                               [Wargear]: Markerlight; [Special Rules]: Supporting
                               Fire
  Crisis Shas'ui 'Sunforge' #1  1    2    3    5    4    2    2    2    8    3+   Jp In    [81]
                               [Options]; Fusion Blaster (x2); Target Lock; [Wargear]:
                               Crisis Battlesuit; [Special Rules]: Supporting Fire,
                               Very Bulky
    Marker Drones               2    2    2    3    4    1    4    1    7    4+    In (    [24]
                               [Wargear]: Markerlight; [Special Rules]: Supporting
                               Fire
  Crisis Shas'ui 'Sunforge' #2  1    2    3    5    4    2    2    2    8    3+   Jp In    [57]
                               [Options]; Fusion Blaster (x2); Target Lock; [Wargear]:
                               Crisis Battlesuit; [Special Rules]: Supporting Fire,
                               Very Bulky

Stealth Team (Elites)           2    2    3    4    3    1    2    2    8    3+   Jp In     120
                               [Options]; Fusion Blaster (x1); [Wargear]: Stealth
                               Battlesuit, Burst cannons; [Special Rules]: Infiltrate,
                               Supporting Fire
  Stealth Shas'vre              1    2    3    4    3    1    2    3    9    3+    In (    [55]
                               Burst Cannon; Markerlight; Target Lock; Homing Beacon;
                               [Wargear]: Stealth Battlesuit, Burst cannons; [Special
                               Rules]: Infiltrate, Supporting Fire

Fire Warrior Team (Troops)      12   2    3    3    3    1    2    1    7    4+     In      213
                               [Options]; Pulse Rifles; [Wargear]: Photon Grenades;
                               [Special Rules]: Supporting Fire
  Devilfish                     1  BS: 3 Armour: 12 : 11 : 10 HP: 3 Type: Tk T S          [105]
                               [Options] ; Burst Cannon; Twin Smart Missile System;
                               Disrutpion Pod; [Wargear]: Burst Cannon; [Transport
                               capacity]:  12 (except bulky, v.bulky, e.bulky)

Fire Warrior Team (Troops)      12   2    3    3    3    1    2    1    7    4+     In      213
                               [Options]; Pulse Rifles; [Wargear]: Photon Grenades;
                               [Special Rules]: Supporting Fire
  Devilfish                     1  BS: 3 Armour: 12 : 11 : 10 HP: 3 Type: Tk T S          [105]
                               [Options] ; Burst Cannon; Twin Smart Missile System;
                               Disrutpion Pod; [Wargear]: Burst Cannon; [Transport
                               capacity]:  12 (except bulky, v.bulky, e.bulky)

Hammerhead Gunship (Heavy Supp  1  BS: 5 Armour: 13 : 12 : 10 HP: 3 Type: T S               185
                               [Options]; Ion Cannon; Twin Smart Missile System;
                               Blacksun Filter; Disrutpion Pod; [Wargear]: Railgun
                               (Solid Shot)
  Commander Longstrike          1  :                                                       [45]
                               [Wargear]: XV02 Pilot Battlesuit; [Special Rules]:
                               Hammerhead Ace, Preferred Enemy (Imperial Guard), Tank
                               Hunters

Sky Ray Gunship (Heavy Support  1  BS: 4 Armour: 13 : 12 : 10 HP: 3 Type: T S               130
                               [Options]; Twin Smart Missile System; Disrutpion Pod;
                               [Wargear]: Seeker Missiles (x6), Networked Markerlights
                               (x2), Velocity Tracker

XV88 Broadside Team (Heavy Sup  1  :                                                        226
  Broadside Shas'ui             1    2    3    5    4    2    2    2    8    2+     In     [78]
                               [Options]; Twin Heavy Rail Rifle; Twin Smart Missile
                               System; Seeker Missile; Early Warning Override;
                               [Wargear]: Broadside battlesuit [Special Rules]:
                               Extremely Bulky, Supporting Fire
  Broadside Shas'ui #1          1    2    3    5    4    2    2    2    8    2+     In     [78]
                               [Options]; Twin Heavy Rail Rifle; Twin Smart Missile
                               System; Seeker Missile; Early Warning Override;
                               [Wargear]: Broadside battlesuit [Special Rules]:
                               Extremely Bulky, Supporting Fire
  Broadside Shas'ui #2          1    2    3    5    4    2    2    2    8    2+     In     [70]
                               [Options]; Twin Heavy Rail Rifle; Twin Smart Missile
                               System; Early Warning Override; [Wargear]: Broadside
                               battlesuit [Special Rules]: Extremely Bulky, Supporting
                               Fire

Смысл этого безобразия пришел в голову уже после турнира. 4 танка становятся коробочкой, желательно в ковре. Спереди два 13 лба. Молимся пережить первый ход оппонента. Стелсы в 2+ ковре. Кризисы с ХаКу в резерве. Бродов засовываем в самую дальнюю жопу - у них 60" рельсы. Будут напрягать и ловить интерсептом особо хитрых: 3 выстрела S8AP2 и 12xS5AP5 линканутых.
На первый свой ход можно сыграть блицкриг - рвануть на полную дистанцию и занять центр поля, и дать 1 ход в 3 ковре. Броды могут пострелять. На второй ход уже разрядиться из всего.

Отредактировано Naota (2013-08-27 19:37:43)

0

246

Мне нравится. Бэковые такие тау получаются.
Для большего павера я бы в бродов ракеты воткнул, хотя самому мне тоже рельсы больше нравятся, причем даже старые рельсовые броды.

0

247

Кшатрий написал(а):

Мне нравится. Бэковые такие тау получаются.
Для большего павера я бы в бродов ракеты воткнул, хотя самому мне тоже рельсы больше нравятся, причем даже старые рельсовые броды.

ракеты - это 36". Последняя игра турнира показала, что это очень вкусных фаер-магнит, а за 60" не многие дотянутся.

ЗЫ: забыл указать последний вопрос по этому ростеру - еще 96 очков не потрачено. Пасов ставить - это сразу их отдать как единственную цель для стрельбы оппонента.

ЗЗЫ: немного допилил ростер - добавил сикер мислы бродам и добавл маркер дронов команднику. Теперь ровно 1500. Можно даже постараться потестить.

Отредактировано Naota (2013-08-27 19:38:54)

0

248

Но как показывает практика, у нас есть и быстрые армии, которые на второй ход могут оказатся как минимум на дистанции своей стрельбы.

0

249

вот че нашел на морже

Primary Detachment: Orks

HQ1: Big Mek (35) - Warlord, Kustom Force Field (50) [85]

Elites1: Lootas (15*15) [225]

Troops1: 30 Ork Boyz (30*6), Nob (10), Power Klaw (25) [215]
Troops2: 30 Ork Boyz (30*6), Nob (10), Power Klaw (25) [215]
Troops3: 30 Ork Boyz (30*6), Nob (10), Power Klaw (25) [215]
Troops4: 30 Ork Boyz (30*6), Nob (10), Power Klaw (25) [215]
Troops5: 30 Ork Boyz (30*6), Nob (10), Power Klaw (25) [215]
Troops6: 30 Ork Boyz (30*6), Nob (10), Power Klaw (25) [215]

Fast Attack1: 3 Deffkoptas (3*35), Rokkit Launchas (3*10), Buzzsaw (1*25) [160]
Fast Attack2: 2 Deffkopats (2*35), Rokkit Launchas (2*10) [90]

Heavy Support1: Big Gunz (20), Zzap Gun (10), 6 Additional Grots (6*3) [48]

Fortification: Aegis Defence Line (50), Quad-gun (50) [100]

Models in Army: 211

Total Army Cost: 1998

Как же я люблю такие бэковые ростеры. Сыграть бы когда нибудь против такого. Кстати перец утрверждает что все 180 бойзов покрашены!! Стальные яйца

0

250

Аккордеон, но интересный. Но в моих руках был бы слив, особенно таким ростерам которые точатся у нас на форуме :)
И чем, например, менее бэков ростер на вагонах?

Отредактировано Shirrick (2013-09-09 15:45:11)

0

251

Не знаю о каких ты ростерах. Если честно я не представляю кому по силам убить 180 зеленых, учитывая что они не сами. Более менее шансы у дэ и эльдар за счет кучи пулетной стрельбы, у тау тоже сил убивать толпы нету. Я не намекаю на то что это автовин, но к такому мало кто готов, особенно если повезет с расстановкой и ночью то будет очень больно всем у нас в клубе

0

252

На вагонах бэков. Так же беков как и моряки на байках, НО мары в первую очередь ассоциируются в тактических отрядах сидя в ринах, а орки зеленой бесконечной волной, такое клише.  Я просто радуюсь что у кого есть возможность играть этим клише и не автовсасывать, марам как обычно не завезли такой опции.

0

253

Кшатрий написал(а):

Я не намекаю на то что это автовин, но к такому мало кто готов

Стас я вроде уже не один раз доказывал что даже большая толпа орков нифига не решает.. они умирают от всего что только есть, их можно просто "шапками" закидать. И что 180 рыл, а у вас стрельбы сколько.. а так с чарджа.. Это все прикольно в плане бэка, но толку мало.. Вот как будит вшитый 6 фнп, вот тогда еще можно о чем-то говорить!

0

254

Koc написал(а):

Стас я вроде уже не один раз доказывал что даже большая толпа орков нифига не решает.. они умирают от всего что только есть, их можно просто "шапками" закидать. И что 180 рыл, а у вас стрельбы сколько.. а так с чарджа.. Это все прикольно в плане бэка, но толку мало.. Вот как будит вшитый 6 фнп, вот тогда еще можно о чем-то говорить!

Орки сами кого хочешь шапками закидают. Скажи честно, хочется имбы))
И когда ты доказывал? Не помню ни разу что бы ты водил хотя бы 3 пачки по 25. Ты лучше прикинь сколько надо выстрелов что бы просто попасть и завундить 180 орков, а после не кинуть 5+ ковер. Мои веномы(в которых куча стрельбы) вносят в ход 4 вунды, для орка это 2-3 трупа. В классическом веномспаме (атакерская расписка для выноса) 9 веномов - 36 вунд, 12 сейвов = 24 трупа. Какая досада для орков  :D

0

255

Ковры же на весь отряд вроде отменили. 180 рыл - не автослив, но слив вполне надёжный.Я бы играл, но сильно ограничивается маневренность. Есть множество отрядов которые завяжут пятна орков и не дадут другим пятнам подойти.
А что касается клише - это клише недавнее, примерно с первого ДоВа. Согласно этому же клише орки всегда сливают и служат мальчиками для битья в то время как эльдары или хаоситы творят свои делишки.

0

256

Поле мека вроде дает ковер отряду(если не ошибаюсь), а остальные получат ковер если по ним будут стрелять через модели. Мобильность страдает, да, но такие пятна лишают мобильности и врага, особенно самолетов. Что тут говорить, Мишин платун контролил почти пол карты, а это 50 человек. Так что авиация врага сразу в жопе.

0

257

А вообще что бы это Косу понравилось надо чуть чуть изменить ростер ибо слишком мало дакки :D

на 1850

Unnamed1850 Pts  -   Orks Army

1 Big Mek - Warlord (HQ) @ 85 Pts
     Choppa; Kustom Force Field

26 Ork Boyz (Troops) @ 197 Pts
     Shootas

     1 Nob @ [41] Pts
          Power Klaw; Slugga

26 Ork Boyz (Troops) @ 197 Pts
     Shootas

     1 Nob @ [41] Pts
          Power Klaw; Slugga

26 Ork Boyz (Troops) @ 197 Pts
     Shootas

     1 Nob @ [41] Pts
          Power Klaw; Slugga

26 Ork Boyz (Troops) @ 197 Pts
     Shootas

     1 Nob @ [41] Pts
          Power Klaw; Slugga

25 Ork Boyz (Troops) @ 191 Pts
     Shootas

     1 Nob @ [41] Pts
          Power Klaw; Slugga

11 Lootas (Elites) @ 165 Pts

11 Lootas (Elites) @ 165 Pts

11 Lootas (Elites) @ 165 Pts

1 Dakkajet (White Dwarf) (Fast Attack) @ 120 Pts
     Twin Supa Shoota (x3)

1 Dakkajet (White Dwarf) (Fast Attack) @ 120 Pts
     Twin Supa Shoota (x3)

1 Aegis Defence Lines (Fortification) @ 50 Pts

Models in Army: 171

Total Army Cost: 1849

А вот почти тот ростер которым я вчера победил тау и эльдар, с маленькими изменениями, и скажи мне что тут пугает орков:

СМ 1850

Imperial Fists
HQ
Chapter Master + bike + щит + 2 броня + молот + ауспексx            220

Troops
Bike Squad + 2*bike + 2*gravgun + combi-grav            145
Bike Squad + 2*bike + 2*gravgun + combi-grav            145
Scouts + плащи + снайперки + LandSpeeder Storm + HFlamer            120

Fast Attack
Attack Bike 45 + MMelta                55
Attack Bike 45 + MMelta                55

    Heavy Support
Devastator Squad + 4*ML                130
Devastator Squad + 4*ML                130
TFC + DropPod                  100

    Ally Ultramarines
HQ
Tigurius                    165

    Troops
Tactical Squad + meltagun + combimelta + DropPod              125
Tactical Squad + meltagun + combimelta + DropPod              125

    Heavy Support
Storm Raven + MMelta + Лазка             200

Aegis + Quadgun                 100

Так что было бы желание и руки, можно много чем играть

0

258

Не, не точащимся против толп тау будет если не тяжело, то очень сложно, особенно против такой толпы. А если точиться, то то 7 ларж бластов в ход без единого риптайда, да без проблем) но смысла то точиться нет, т.к. в основном все играют универсальными расписками.

0

259

Кшатрий написал(а):

скажи мне что тут пугает орков

Восемь ракет, без промаха (много моделей), сносящих по два пятна за ход или одно гарантированно? У рейвена разве нет ракет каких-то? Мельты и гравы то ясно оркам до одного места.

0

260

Кшатрий написал(а):

Скажи честно, хочется имбы))

Нет, имбы не хочется .. яж говорю, вот как дадут 6фнп хотябы, то тогда можно от толп под меком играть.

А вообще если хочеш, можно ради интереса провести эксперимент, я думаю смогу сейчас собрать такую толпу бойзов и поиграть с тобой!

0

261

Shirrick написал(а):

Восемь ракет, без промаха (много моделей), сносящих по два пятна за ход или одно гарантированно? У рейвена разве нет ракет каких-то? Мельты и гравы то ясно оркам до одного места.

В антишаблонном построении ракета накрывает одну модель, а еще надо завундить, это половина. Я видел как водит Миша платун, там и огнеметы до одного места

0

262

Koc написал(а):

Нет, имбы не хочется .. яж говорю, вот как дадут 6фнп хотябы, то тогда можно от толп под меком играть.
А вообще если хочеш, можно ради интереса провести эксперимент, я думаю смогу сейчас собрать такую толпу бойзов и поиграть с тобой!

Конечно хочу, я с орками не играл уже почти год. Я даже сам готов поводить эту толпу, если мне кто то одолжит армию, и подтвердить\не подтвердить свои прогнозы :)

0

263

Вот такое намечается в скором времени:

Тау + Анклав

Unnamed1850 Pts  -   Tau Empire Army

1 Commander (HQ) @ 168 Pts
     Jet Pack Infantry; (character); Independent Character;
     XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit; Command and Control Node;
     Target Lock; Drone Controller; Blacksun Filter; Multi-Tracker; Plasma
     Rifle (x2); Warlord

1 Commander (HQ) @ 163 Pts
     Jet Pack Infantry; (character); Independent Character;
     Multi-spectrum Sensor Suite; Puretide Engram Neurochip; Target
     Lock; Drone Controller; Crisis Battlesuit; Blacksun Filter; Multi-Tracker;
     Missile Pod (x2)

12 Fire Warrior Team (Troops) @ 108 Pts
     Infantry;  Combat Armour; Pulse Rifle (x12); Photon
     Grenades (Defensive Grenades)

12 Fire Warrior Team (Troops) @ 108 Pts
     Infantry;  Combat Armour; Pulse Rifle (x12); Photon
     Grenades (Defensive Grenades)

1 Sky Ray Missile Defence Gunship (Heavy Support) @ 131 Pts
     Vehicle (Tank, Skimmer); #Velocity Tracker; Disruption Pod; Blacksun
     Filter; TL Smart Missile System; Seeker Missile (x6); Networked
     Markerlight (x2)

1 Hammerhead Gunship (Heavy Support) @ 141 Pts
     Vehicle (Tank, Skimmer); Blacksun Filter; Disruption Pod; Ion Cannon; TL
     Smart Missile System

6 Pathfinder Team (Fast Attack) @ 66 Pts
     Infantry; Scouts;  Recon Armour; Pulse Carbine &
     Markerlight (x6); Photon Grenades (Defensive Grenades)

5 Pathfinder Team (Fast Attack) @ 55 Pts
     Infantry; Scouts;  Recon Armour; Pulse Carbine &
     Markerlight (x5); Photon Grenades (Defensive Grenades)

Allies Farsight Enclave

1 Commander Farsight (HQ) @ 165 Pts
     Jet Pack Infantry; (character); Independent Character; Preferred Enemy
     (Orks);  #Shield Generator; #The Dawn Blade;
     Crisis Battlesuit; Blacksun Filter; Multi-Tracker; Plasma Rifle

1 XV104 Riptide (Elites) @ 255 Pts
     Jet Pack Monstrous Creature; Nova Reactor;  #Riptide
     Shield Generator; Early Warning Override; Stimulant Injector; Riptide
     Battlesuit; Blacksun Filter; Multi-Tracker; Ion Accelerator; TL Smart
     Missile System; Earth Caste Pilot Array

1 XV8 Crisis Team (Troops) @ 243 Pts
     Jet Pack Infantry;  Target Lock; Missile Pod
     (x2); Crisis Battlesuit; Blacksun Filter; Multi-Tracker

     2 Drones @ [24] Pts
          Jet Pack Infantry (Drone);  Markerlight (x2)

     1 Crisis Shas'ui #1 @ [81] Pts
          Target Lock; Missile Pod (x2)

          2 Drones @ [24] Pts
               Jet Pack Infantry (Drone);  Markerlight (x2)

     1 Crisis Shas'ui #2 @ [81] Pts
          Target Lock; Missile Pod (x2)

          2 Drones @ [24] Pts
               Jet Pack Infantry (Drone);  Markerlight (x2)

1 XV8 Crisis Team (Troops) @ 243 Pts
     Jet Pack Infantry;  Target Lock; Plasma Rifle
     (x2); Crisis Battlesuit; Blacksun Filter; Multi-Tracker

     2 Drones @ [24] Pts
          Jet Pack Infantry (Drone);  Markerlight (x2)

     1 Crisis Shas'ui #1 @ [81] Pts
          Target Lock; Plasma Rifle (x2)

          2 Drones @ [24] Pts
               Jet Pack Infantry (Drone);  Markerlight (x2)

     1 Crisis Shas'ui #2 @ [81] Pts
          Target Lock; Plasma Rifle (x2)

          2 Drones @ [24] Pts
               Jet Pack Infantry (Drone);  Markerlight (x2)

Models in Army: 59

Total Army Cost: 1846

По сигнатурам все ок, все по одной штуке в основном детаче. В анклаве одна сигнатура анклавовская.

В чем суть. Тау + Анклав Фарсайта.

1. Командер с плазмой джойнится к отряду кризисов с плазмой и дает им реролы на попадание.
2. Командер с мислами джойнится к отряду кризисов с мислами и дает им игнор ковра и на выбор танк хант.
3. Оба отряда имеют по 6 маркер дронов и таргет локи. То есть могут навесить маркеры на одну цель, а сами стрелять в другие, давая второму отряду кризисов работать по маркерам, а за маркеры второго отряда может работать риптайд ларж бластом, поднимая баллистик и игнорируя ковер или хаммер хед с ион пушкой стреляющей ларж бластами.
4. Фарсайт скорее всего идет с плазма отрядом. Вероятно на крайний случай единственная ломалка в армии 14й брони (ароморбейн + может пойти с мислоотрядом, что бы еще и танк хант иметь)
5. Риптайд идет за анклав и кроме фнп имеет еще перебросы единиц на перегрев реактора. Так же у риптайда интерцепт.
6. Остальное как обычно.

Все дорого, не особо много. Надеюсь в скором времени потестить.

0

264

а откуда у рипа перебросы едениц? фишка анклава?

0

265

Анклавовский риптайд может брать сигнатуру за 30 очков - Earth Caste Pilot Array. Она дает переброс единиц при броске на перегрев реактора.

Там в правилах анклава приписка есть:

Note that XV104 Riptides in
your army may select items from the
Signature Systems of the Farsight Enclaves.

0

266

он еще и сигнатур\оружия может брать больше чем обычный рип? обычный же только 3 берет

0

267

Обычный риптайд может брать два оружия и две саппорт системы. Анклавовский ко всему прочему берет еще и сигнатуры сверху.

0

268

а точно, у обычного нет сигнатур

0

269

Да ну куда, прикинь три сигнатуры риптайду с реролами, игнором и танкхантом))) А в анклаве своеобразные сигнатуры)

0

270

Вот список сигнатур анклава:

Сигнатуры Анклава

THE MIRRORCODEX - 50 POINTS
If a model in your army has the Mirrorcodex, you add 1 to your dice roll when Seizing the Initiative. Furthermore, if a model in your army is bearing the Mirrorcodex, roll a D6 at the beginning of each of your turns and consults the table below. The effects listed affect the bearer and all friendly units within 6”, and last until the end of the turn.

D6 roll Effect
1-3 None
4 Preferred Enemy (Space Marines) special rule
5 Preferred Enemy (Space Marines and Imperial Guard) special rule
6 Preferred Enemy (Everyone!) special rule

SEISMIC FIBRILLATOR NODE - 45 POINTS

One use only. A model with the Seismic Fibrillator Node may use it at the beginning of any turn. Roll a D6. On the roll of a 1, there is no effect. On a 2+, all open ground within 36" is treated as difficult terrain, and all difficult terrain is treated as dangerous terrain. Roll a D6 at the end of each turn in which the Node’s effects are in play. On a 1-4, the Node’s effects cease. On a 5+, the Node’s effects continue for the duration of the next turn.

WARSCAPER DRONE - 35 POINTS

Nominate a drone purchased by the character from the Drones list – this is a Warscaper Drone in addition to its usual type. All models in the same unit as the Warscaper Drone has the Move Through Cover, Outflank and Acute Senses special rules. Furthermore, any enemy unit that is both outside of its deployment zone and within 12" of a Warscaper Drone treats difficult terrain as dangerous terrain.

FUSION BLADES - 30 POINTS

Commander with a twin-linked fusion blaster only. Replace one twin-linked fusion blaster’s profile with the following:

http://s5.uploads.ru/t/vzUXp.jpg

Power Outage: Roll a D6 at the end of every Assault phase in which the Fusion Blades used their Melee profile. On the roll of a 1, neither the Shooting nor Melee profile may be used for the rest of the game.

EARTH CASTE PILOT ARRAY - 30 POINTS
Models with battlesuits only. The model rerolls all rolls of 1 To Hit in the Shooting phase, and may re-roll the dice when using a Nova Reactor. However, their Weapon Skill is 1.

TALISMAN OF ARTHAS MOLOCH - 25 POINTS

The Talisman of Arthas Moloch confers a 5+ invulnerable save. In addition, the bearer and all friendly units within 12" roll four D6 for their Deny the Witch rolls instead of one, taking the highest result.

0