Warhammer 40k Общая информация.
Warhammer 40k настольная игра, действия которой проходят в 41 тысячелетии. Если кому интересна история и развитие вселенной, могу скидывать. Но сейчас расскажу про саму игру вкратце.
Игра проходит на игровом столе, с расставленным на нем предметами ландшафта, на котором и происходят сражения между двумя армиями. В игре задействованы кости для этой игры, дюймовая рулетка и так же ростеры(списки армий и их характеристики по каждому отряду). Так же для игры нужны кодексы по армии, которой играют игроки, что бы в случае спорных моментов можно было бы обратится в кодекс, для подтверждения некоторых игровых моментов. Каждая армия в игре имеет свой профиль. Профиль состоит из параметров - WS(Weapon Skill), то есть насколько боец искусстно владеет боевыми навыками на поле боя. Этот навык влияет на то, как часто боец сможет попадать по противнику. BS(Ballistic Skill) - навык который отвечает за точность стрельбы, то есть насколько воин хорошо умеет стрелять. Чем выше навык, тем чаще воин может попасть по цели. S(сила) - отвечает за то, с какой вероятностью воин сможет пробить вражеский доспех и нанести рану. Чем выше сила, тем больше шансов пробить врага. T(стойкость) - отвечает за то, насколько крепок воин, что бы избежать пробивания брони и не получить рану. W(рана) - то есть этот параметр определяет количество ран, которые должна получить модель, что бы умереть. I(Инициатива) - влияет на то, насколько быстро воин ориентируется в сражении, то есть это его ловкость. Противник с более высокой инициативой бьет всегда первым, с одинаковыми инициативами бьют одновременно. Часто бывает что более слабый противник может убить противника с очень сильной атакой из за более высокой ловкости. A(атака) - количество атак, которые может нанести боец в сражении. В игре присутствует куча бонусов, такие как +1 к атаке, если отряд напал первым, +1 за два одинаковых оружия в обеих руках или если в одной пистолет и во второй цепной меч. Ld(лидерство) - часто при исходе сражения одной из армий приходится проходить тест на лидерство или мораль и к примеры при провали теста отряд может начать отступать и т.п. Sv(спас бросок) - когда модель в отряде получил рану, то можно кинуть спас бросок на то, спасли ли доспехи воина от мощного удара противника. Так как попасть и ударить по доспеху, это еще не гарантирует, что доспех может быть пробит. Армии делятся на типы войск - HQ - командные персонажи, которые могут присоединятся к отрядам и имеют какие либо спец навыки, влияющие на армию. Troops - обычная пехота. Elite - как правило отряды с очень крепкой броней, обычно Шагающие роботы или какие либо юниты спец назначения. Fast Attack - Это пехота с прыжковыми ранцами, атакующие мотоциклы, летающие существа и ленд спидеры. То есть отряды которые втрое дальше могут перемещаться по полю боя, в сравнении с обычной пехотой. Чаще всего предназначены для нейтрализации наиболее опасных войск противника. Heavy Support - Это как правило танки, Очень мощные монстры и Великие Демоны. Каждый отряд, техника, герой имеет свое количество очков. В итоге сумма очков войск определяет, на какой формат проводится игра. Стандартные форматы - 500, 550, 750, 1000, 1500, 1750, 2000, 2500. Все что вышел, это на больших столах и как правило по нескольку игроков. К примеру в формате на 500 очков, это будет два отряда по 10 десантников, командир, 1 дредноут и один элитный отряд, например терминаторы с штурмовой пушкой.
Игроки ходят по очереди. Каждый ход состоит из трех фаз.
Фаза движения, когда отряды и техника перемещаются по полю боя. Фаза стрельбы, когда отряды могу стрелять по моделям противника. В профилях армий указаны дальность стрельбы, тип оружия и так же каждое оружие в игре имеет свой профиль, будь то скорострельное, штурмовое или суперострое. И последняя фаза - фаза ближнего боя, когда отряды отыгрывают сражение в рукопашную
В игре присутствуют таблицы, консультируясь с которыми можно знать, какое значение выпавших костей нужно для попадания или какого либо результата.
К примеру. Четыре десантника с цепными мечами столкнулись с демон принцем.
Ход десантников - отмеряем рулеткой 6 дюймов и двигаем в направлении к демон принцу. Фазу стрельбы пропускаем, так как в данном случае у нас один отряд и стрелять мы не будем, так как стремимся отыграть ближний бой. До демонпринца осталось 5 дюймов. Для того, что бы объявить нападение, нам нужно, что бы вражеский отряд находился на расстоянии не дальше чем на 6 дюймов. В данном случае мы мы можем смело нападать и придвигаем наш отряд вплотную к демон принцу.
Профиль десантников - WS-4 BS-4 S-4 T-4 W-1 A-1 I-4 Ld-9 Sv-3+
Десантники имея пистолет и меч, получают +1 к атаке и +1 получают за нападение, в итоге количество атак равно - 3.
4 десантника по 3 атаки в сумме 12 атак.
Профиль демон принца - WS-7 BS-5 S-6 T-5 W-4 A-4 I-6 Ld-10 Sv-3+(4+i)
Демон принц по правилам считается монстроидальным существом и к его атакам не применимы обычные спас броски и воины получившие от него рану получают мгновенную смерть. У самого же демон принца в профиле - 3+ обычный спас бросок и 4+i непробиваемый спас бросок, то есть он может бросить спас бросок против оружия любой силы и мощности. Что есть 3+, 4+ и т.п. - это количество очков выпавших на кубиках. Для получения какого то результата для успешного прохождения мы выкидываем кости и смотрим, если написано - 2+, это значит, что нужно выкинуть кубики числом - 2 или выше, в противном случае мы проваливаем условия для результата.
Итак ближний бой - у десантников 4 инициатива, а у демон принца - 6, значит он бьет первым. У демон принца есть 4 атаки. Берем четыре кубика и консультируемся с таблицей. Итак у Демон Принца(Далее ДП) WS равен - 7, у космодесантников равен 4. По сути сравниваем значения WS сражающихся отрядов. Значит что ДП попадает по ним при выпадении на кубиках 3 или выше, то есть на 3+. Кидаем четыре кубика и у нас выпало 4, 6, 2, 3. На 3+ у нас три кубика, теперь бросаем на ранение. У демон принца тут берется сила S, а у десантников стойкость T, смотрим на таблицу и видим, что если у ДП 6 сила, а у десантников 4 стокойсть, то он ранит их при выпадении кубиков 2 или выше или как правильней сказать на 2+. Бросаем оставшиеся три кубика и у нас выпадает 1, 6, 2. Два ранения и значит два десантника убираются с поля боя, так как убиты. Остались 2 десантника имеющие по 3 атаки, в итоге 6 атак. Теперь сравниваем взаимный WS со стороны десантников, 4 WS на 7WS, получается 4+, бросаем 6 кубиков, выпадает - 3, 5, 6, 4, 3,1. В итоге на 4+ у нас выпало 3 кубика. Берем три кубика и сравниваем силу десантников со стойкостью ДП, у десантников 4 сила, у ДП 5 стойкость. В итоге десантники могут ранит ДП при выпадении на кубиках 5 очков или выше. Кидаем 3 кубика, выпало - 3, 6, 5. Очень повезло, мы нанесли 2 раны ДП, но поскольку у десантников обычное оружие, мы можем пройти обычный спас бросок на 3+. Бросаем два кубика и на одном выпало 1, на втором 4. В итоге ДП нанесена одна рана, а вторая была проигнорирована из за крепкости доспеха, в итоге осталось 3. Ложем к нему кубик с числом 3, что позволяет видеть количество оставшихся ран.
У техники нет параметра стойкости, но есть параметр брони. К примеру танк имеет 12 броню. Когда пехота или техника бьет или стреляет по танку, то к результату при выбросе одного кубика d6 прибавляется сила модели или оружия, которые атакуют. Например десантник с ракетницей, имеет оружие с 10й силой и 4BS. Для стрельбы определяется параметр 7, от которого отнимается навык BS у воина. То есть 7-4BS=3, получается что для попадания по бронированной цели нужно выкинуть кубики 3 очка или выше. Бросаем кубики и у нас выпадает 3, 3+10сила ракетницы, означает что броня пробита и нужно выкинуть кубик на результат. 1-техника оглушена, 2-команда оглушена, 3-Техника обездвижена, 4-Одно из орудий(на выбор) повреждено, 5-Техника уничтожена, 6-Техника уничтожена, взорвалась. Мы бросили кубики и у нас выпало 5, что значит техника уничтожена. Танки же стреляют большими шаблонам. То есть при попадании в какую то область, на место взрыва ложится круг порядка 6 дюймов в радиусе. И вся пехота очутившаяся в радиусе взрыва либо подвергается правилу залегание и проходит спас броски за доспехи, либо попросту проходит спас броски, либо умирают сразу все, кто попал в радиус.
Это общее такое описание игры и игрового процесса. Всего есть 11 расс, со своими героями, войсками, особенностями и своей манерой войны. Тактик куча. Появились вопросы по игре, задавайте. Подсобираю свои пару армий чуть побольше, приду на клуб, что бы вживую показать.
Пример процесса игры: http://vkontakte.ru/video-17386351_150423326?noiphone
Фото из крупшейших сражений.
Пример процесса игры: http://vkontakte.ru/video-17386351_150423326?noiphone
Отредактировано Revan (2009-03-05 16:42:33)