необходимо понять такие вещи:
1. если мы занимаемся обработкой одной карты, то мы ей занимаемся от начала и до конца. а потом будем смотреть на всякие другие карты. поэтому нельзя в середине резолва консайдерации использовать абилку ассаулта.
2. лучше конечно понять систему приоритететов, которая (кстати) в статье моей описана, каковая статья тут где-то выложена. что-либо играть (например, активируемую абилку ассаулта) можно ТОЛЬКО при наличии приоритета. а посреди резолва спела приоритетов нет.
ну, это как, знаете (все в героев меча и магии - ХОМАМ - играли?) спросить "а можно мне походить посреди ходе противника?"
а вотху*. када он закончит тада нам можно будет.
как-то так.
3. очень надо понять, что такое абилка, какие они бывают.
абилки бывают трех видов: активируемы , триггерные (срабатывающие) и статические.
активируемые имеют отличительный признак: ЗНАК ДВОЕТОЧИЯ.
перед знаком = цена, после знака - эффект.
так что КАК ТОЛЬКО вы видите двоеточие то сразу можете понять что это есть активируемая абилка.
активируемую абилку можно АКТИВИРОВАТЬ ПРИ НАЛИЧИИ ПРИОРИТЕТА. только так и никак иначе.
и никакой многозадачности, все строго поочередно.
триггерные имеют другую отличительную особенность: они начинаются со слов WHEN, WHENEVER, AT.
КАК ТОЛЬКО вы видите одно из этих слов, вы должны сразу понимать, то это - триггер.
триггерные СРАБАТЫВАЮТ САМИ при наступлении указанного в них условия.
их НЕ ИГРАЮТ, повторю: ОНИ САМИ СРАБАТЫВАЮТ.
если уловие для них наступает посреди резолва какого-либо спела\абилки,
то триггер ждет полного резолва этого спела\абилки и только потом идет в стек.
если условие наступает посреди анонса(!) спела\абилки
(не резолва, а анонса. кто не знает как правильно спел объявлять - стыд и позор )
то триггер ляжет в стек поверх анонсируемого спела\абилки.
со статическими чуть проще: лежит и воняет.
примеры: кискенская мама (староста?) "все кискены +1\+1".
у таких способсноетй НЕТ МОМЕНТА ПРИМЕНЕНИЯ. они воняют непрерывно.
поэтому у игрока не будет шанса убить только что вошедшего балуниста тарфаером якобы в "стек абилки старосты".
птушто стека тут не возникает. существа 2\2 войдут сразу как 3\3, 1\1 как 2\2 и так далее. и все.
есть еще мана абилити, но это отдельный разговор
что непонятно - спрашивайте.
* экстра: коротко о том, как правильно объявлять спел.
1. собсно назвать его в этот момент он как бы покидает руку и как бы укладывается в стек. или место для него резервируется
2. выбрать модальности если они есть. пример: эвок ор нот эвок
3. назначить цели если необходимо
4. определить и зафиксировать стоимость
5. тут есть место, када можно тапать земли за ману и вообще играть мана абилити. пример: ллановар эльф
--- тут может возникнуть например триггер "када перманент тапается"
6. уплатить стоимость
7. все. спел в стеке.