[реклама вместо картинки]
Leaf-Crowned Elder 2GG
Creature - Treefolk Shaman
Kinship - At the beginning of your upkeep, look at the top card of your library. If it shares a creature type with Leaf-Crowned Elder, you may reveal it. If you do, you may play that card without paying its mana cost.
Illus. Wayne Reynolds #128/150 3/5
Имба Трифолк Шаман. в Сине-зелёной с контролем верхней карты бомбовый вообще будет.
Разведка докладывает - Morningtide
Сообщений 61 страница 88 из 88
Поделиться612008-01-07 10:30:48
Поделиться622008-01-08 07:31:43
Да, зеленый шаман с киншипом просто офигенный.
Да и красный шаман тож ничего себе...
Поделиться642008-01-08 08:29:00
ЗЫ. На шаманском преконе тот самый зеленый трифолк. Я его уже хочу!
Самое интересное в этом Шамане что он и Шейпшифтеров тащит в игру. и Хамелеон колосуса в том числе ))))
Поделиться652008-01-08 11:04:47
Да ушь. можеит оно вместе както хоть комбово заиграет , все эти племена...
Поделиться672008-01-09 10:34:01
Это что издивательство? вылаживать сканы в таком качесвте. там жи ничего невозможно прочесть!
Поделиться682008-01-09 14:19:15
Не Юра, на релиз же должен быть анкамон....так что врядли.....Артур эти карты можно пробить по названиям в солвэйшене они там есть.
Поделиться692008-01-09 14:32:24
Не Юра, на релиз же должен быть анкамон....так что врядли....
В первом сообщении этой темы я писал, что релизная промо-фойла тоже будет рарой.
Эта информация уже подтверждена.
Поделиться702008-01-15 07:52:07
Я думаю, все уже вчера ознакомились с Рулес Примером. Но на всякий случай закидываю его сюда:
Сборник основных правил выпуска Рассвет
Составитель: Марк Л. Готтлиб, при участии Лори Чирза, Джефа Джордана и Ли Шарпа.
Дата внесения последних изменений: 9 января 2008 г.Пререлизные турниры по выпуску Рассвет: 19-20 января 2008 г.
Официальная дата релиза Рассвета: 1 февраля 2008 г.
Выпуск Рассвет разрешается использовать в санкционированных играх с собранной колодой начиная со дня его официального релиза. См. далее пункт «Изменения в правилах игры в Магию».Выпуск Рассвет содержит 150 карт (60 обычных, 40 необычных, 50 редких).
Сборник основных правил выпуска Рассвет предназначен для использования во время пререлизных турниров. В нем рассматриваются наиболее существенные изменения правил игры Magic: The Gathering и самые сложные новые механики выпуска. Если текст карты противоречит правилам или Оракулу, следует считать, что верен вариант, напечатанный на карте.
Более полный по содержанию документ «Часто задаваемые вопросы (FAQ) — выпуск Рассвет» будет помещен на сайте <MagicTheGathering.com> в понедельник 21 января 2008 г. В то же самое время карты выпуска Рассвет появятся в официальной базе карт «the Gatherer» и в справочнике Оракул.
-----ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ
***Изменения в правилах игры в Магию***
1 декабря 2007 года было объявлено о важном изменении в правилах, которые регламентируют проведение санкционированных турниров. Теперь новые выпуски Магии разрешается использовать в играх с собранной колодой начиная со дня официального релиза (а не с 20 числа того месяца, когда состоялся релиз). Первым выпуском, на который будет распространяться это изменение, станет Рассвет: его использование в игре с собранной колодой допускается с 1 февраля 2008 г.***Способность с ключевым словом: Мародерство***
Мародерство — это альтернативная стоимость, которая встречается на некоторых картах Бродяг.
Фея с Отмычками
{3}{U}
Существо — Фея Бродяга
3/1
Полет
Мародерство {2}{U} (Вы можете разыграть эту карту за ее стоимость Мародерства, если в этом ходу вы нанесли игроку боевые повреждения с помощью Феи или Бродяги.)
Когда Фея с Отмычками входит в игру, если ее стоимость Мародерства была заплачена, возьмите карту.Официальные правила для Мародерства звучат так:
502,76. Мародерство
502.76a Мародерство — это статическая способность, которая действует в стеке. «Мародерство [стоимость]» означает: «Вместо уплаты мана-стоимости этого заклинания вы можете заплатить [стоимость], если в этом ходу какой-либо игрок получил боевые повреждения от источника, который в момент нанесения этих повреждений находился под вашим контролеми обладал какими-либо из типов существ этого заклинания».Оплата стоимости Мародерства заклинаний выполняется в соответствии с правилами оплаты альтернативных стоимостей (см. правила 409.1b и 409.1f–h).
502.76b Если распределивший боевые повреждения источник покинул игру до того, как они разрешились, контролирующий его игрок и его типы существ определяются по последней известной об этом источнике информации.
* В момент, когда вы разыгрываете заклинание со способностью Мародерства, вы проверяете, было ли в течение хода выполнено условие, позволяющее использовать Мародерство. Важно то, чтобы вы контролировали перманент с любым из требующихся типов существ в тот момент, когда он наносил боевые повреждения, или чтобы вы контролировали такой перманент в момент, когда он покинул игру, а наносимые им боевые повреждения находились в стеке. Продолжает ли этот перманент находиться под вашим контролем или нет и сохраняет ли он те же типы существ — не имеет значения.
* Разыгрывание карты за ее стоимость Мародерства не изменяет момент времени, в который можно ее разыграть. Изменяется только стоимость.
* Хотя в напоминании, сопровождающем Мародерство, указаны конкретные типы существ, делается это только для удобства игроков. Значение имеют только текущие типы существа у карты с Мародерством. Например: если такая карта, как Конспирация, заставляет заклинание с Мародерством стать Эльфом, то в этом случае вы можете заплатить его стоимость Мародерства вместо обычной мана-стоимости, если в этом ходу Эльф под вашим контролем нанес какому-либо игроку боевые повреждения.
* Способность Мародерства разыгрывается по желанию. Если вы хотите, вы можете уплатить обычную мана-стоимость заклинания, а не стоимость Мародерства.
* У некоторых карт с Мародерством есть способности, связанные с входом в игру, или другие дополнительные эффекты, которые действуют, если была оплачена стоимость Мародерства. Ими можно воспользоваться, если при разыгрывании карты заплатить ее стоимость Мародерства вместо обычной мана-стоимости.
-----***Способность с ключевым словом: Упрочнение***
Упрочнение — это активируемая способность, которую можно разыграть из руки.
Охотящаяся Троица
{3}{G}
Племенное Волшебство — Эльф
Положите в игру три фишки существа 1/1 зеленый Эльф Воин.
Упрочнение 3 — {3}{G} ({o3oG}, Сбросьте эту карту: Положите три жетона +1/+1 на целевое существо.)Официальные правила для способности Упрочнения звучат так:
502,77. Упрочнение
502.77a Упрочнение — это активируемая способность, которая действует, только пока карта с Упрочнением находится в руке игрока. «Упрочнение N — [стоимость]» означает: «[Стоимость], Сбросьте эту карту: Положите N жетонов +1/+1 на целевое существо».
502.77b Несмотря на то, что способность Упрочнения может разыгрываться только тогда, когда карта находится в руке игрока, она продолжает существовать все время, пока объект находится в игре и во всех остальных зонах. Следовательно, объекты с Упрочнением подвергаются воздействию эффектов, которые зависят от наличия у объектов одной или более активируемых способностей.
-----***Слово способности: Сходство***
Сходство — это ключевое слово, обозначающее несколько похожих срабатывающих способностей, которые встречаются у существ в выпуске Рассвет. Все эти способности действуют одинаково — разница лишь в бонусе, который можно при этом получить.
Седобородый Скиталец
{3}{W}{W}
Существо — Гигант Чародей
4/4
Сходство — В начале вашего шага поддержки вы можете посмотреть верхнюю карту вашей библиотеки. Если у нее есть такой же тип существа, как у Седобородого Скитальца, вы можете ее показать. Если вы это делаете, вы получаете 4 жизни.* Первые два предложения у всех способностей Сходства одинаковы (за исключением имени существа). Только последнее предложение меняется в зависимости от того или иного варианта Сходства.
* Даже если у верхней карты вашей библиотеки есть такой же тип существа, как у существа со способностью Сходства, вы не обязаны ее показывать.
* После того как способность Сходства окончательно разрешилась, карта, которую вы посмотрели, остается на верху вашей библиотеки.
* Если у вас есть несколько существ со способностями Сходства, то каждая из этих способностей срабатывает и разрешается отдельно. Для каждой из них вам придется смотреть одну и ту же карту, если только вы не найдете способ перетасовать библиотеку или переместить ту карту в другую зону.
* Даже если верхняя карта вашей библиотеки уже показана (например, в результате действия Волхва Будущего), в рамках эффекта способности Сходства за вами все равно сохраняется право выбора — показать ее или нет.
-----***Цикл: Знаменосцы***
В выпуске Рассвет есть цикл существ, в именах которых есть слово «Знаменосец». Каждое из них снижает стоимость разыгрывания тех или иных заклинаний.
Знаменосец Жабокидателей
{1}{B}
Существо — Гоблин Бродяга
1/1
Ускорение
Разыгрываемые вами заклинания Гоблинов и заклинания Бродяг стоят на {1} меньше.* Разыгрываемое заклинание, которое одновременно является и Гоблином и Бродягой, стоит на {1} меньше, а не на {2}.
* Этот эффект снижает общую стоимость заклинания, независимо от вашего решения заплатить дополнительную или альтернативную стоимости его разыгрывания. Например: если вы разыгрываете заклинание Бродяги, оплачивая его стоимость Мародерства, то под действием Знаменосца Жабокидателей это заклинание будет стоить на {1} меньше.
-----***Цикл: Племенное Снаряжение***
В выпуске Рассвет есть цикл карт племенного Снаряжения, каждая из которых связана с определенным типом существа.
Обсидиановый Боевой Топор
{3}
Племенной Артефакт — Воин Снаряжение
Снаряженное существо получает +2/+1 и имеет Ускорение.
Каждый раз, когда существо-Воин входит в игру, вы можете прикрепить к нему Обсидиановый Боевой Топор.
Снарядить {3}* У каждого такого Снаряжения в строке типа есть два подтипа. Первый — это тип существа, который в данном случае также является подтипом «племенного» типа. Второй же — это Снаряжение, которое представляет собой подтип артефакта.
* У каждого такого Снаряжения есть срабатывающая способность, гласящая: «Каждый раз, когда существо-[тип существа] входит в игру, вы можете прикрепить к нему [это Снаряжение]». Она срабатывает каждый раз, когда в игру входит любое существо указанного типа, независимо от того, под чьим контролем оно находится. Таким способом вы можете прикрепить ваше Снаряжение к существу другого игрока, несмотря на то, что вы не можете это сделать за счет способности Снаряжения.
* Если вы прикрепляете находящееся под вашим контролем Снаряжение к существу другого игрока, то вы сохраняете контроль над Снаряжением, но при этом не получаете контроль над самим существом. Только вы можете разыграть «снаряжающую» способность этого Снаряжения, а если его срабатывающая способность опять срабатывает, то вы решаете — переместить это Снаряжение или нет. Только игрок, контролирующий существо, может разыгрывать какие-либо активируемые способности, которыми прикрепленное Снаряжение наделило это существо, а местоимение «вы» в любых полученных существом способностях относится к тому игроку.
-----***Тема: Столкновение «с возвратом»***
В выпуске Рассвет есть ряд заклинаний со Столкновением, которые возвращаются в вашу руку, если вы его выигрываете.
Месть Титана
{X}{R}{R}
Волшебство
Месть Титана наносит X повреждений целевому существу или игроку. Столкнитесь с оппонентом. Если вы выиграли, верните Месть Титана в руку ее владельца. (Каждый сталкивающийся игрок показывает верхнюю карту своей библиотеки, затем кладет ту карту на верх или в низ своей библиотеки. Выигрывает тот игрок, чья карта имела большую конвертированную мана-стоимость.)* Если вы выигрываете Столкновение, то заклинание, разрешаясь, перемещается из стека в вашу руку. На кладбище оно не попадает. Если вы не выигрываете Столкновение, то заклинание, как обычно, переходит из стека на кладбище.
* Если по какой-то причине заклинание отменяется (например, все его цели становятся нелегальными), не один из его эффектов не подействует. Столкновения не происходит, и карта заклинания не возвращается в вашу руку.
* Подробное описание действия с ключевым словом «Столкновение» см. в документе «Часто задаваемые вопросы (FAQ) — выпуск Лорвин».
-----***Тема: «Генераторы жетонов»***
У нескольких карт в выпуске Рассвет есть способности, гласящие, что определенные другие существа под вашим контролем входят в игру с дополнительными жетонами +1/+1 на них.
Премудрая Сказочница
{2}{U}
Существо — Мерфолк Чародей
2/2
Каждое другое существо-Чародей под вашим контролем входит в игру с дополнительным жетоном +1/+1 на нем.
{2}, Удалите один жетон +1/+1 с существа под вашим контролем: Возьмите карту.* Если существо указанного типа в обычном порядке должно войти в игру с определенным количеством жетонов +1/+1, то вместо этого оно входит в игру, имея на себе на один жетон +1/+1 больше. Если существо указанного типа в обычном порядке должно войти в игру без жетонов +1/+1, то вместо этого оно входит в игру с одним жетоном +1/+1.
* Существо получает жетон, если оно должно войти в игру под вашим контролем. Не важно, кто является владельцем существа, или из какой зоны оно входит в игру (например, из кладбища вашего оппонента).
* Существо получает жетон, если его копируемые характеристики в том виде, в котором оно должно существовать в игре, включают указанный тип существа. Например: предположим, что вы контролируете Конспирацию, и выбранный тип существа — Чародей. Если вы помещаете в игру существо, которое обычно не является Чародеем, оно не получит жетона от Премудрой Сказочницы.
* Если эффект копирования должен изменить копируемые характеристики существа в момент, когда оно входит в игру под вашим контролем, вы применяете тот эффект и эффекты от таких карт, как Премудрая Сказочница, в любом удобном для вас порядке. Например, карта Клон гласит: «При входе Клона в игру вы можете выбрать существо в игре. Если вы это делаете, Клон входит в игру как копия того существа». Если вы первым применяете эффект Клона, выбираете для копирования Чародея и применяете эффект Премудрой Сказочницы вторым, то Клон входит в игру с жетоном +1/+1. Если же вы первым применяете эффект Премудрой Сказочницы, то Клон не получает жетона +1/+1.
* Если подобных карт несколько, то их эффекты суммируются. Это значит, что если у вас в игре находятся две Премудрые Сказочницы, то существа-Чародеи под вашим контролем входят в игру с двумя дополнительными жетонами +1/+1 на них.
* Если одно из таких существ входит в игру одновременно с существом указанного типа (например, под действием Смерти Живого), то существо указанного типа не получает жетона +1/+1.
-----***Тема: «Выберите тип существа»***
Несколько карт выпуска Рассвет требуют, чтобы вы выбрали тип существа, а затем используют в своем эффекте значение количества перманентов выбранного типа под вашим контролем.
Далекая Мелодия
{3}{U}
Волшебство
Выберите тип существа. Возьмите одну карту за каждый находящийся под вашим контролем перманент с таким типом.* Вы выбираете цели для заклинания, когда его разыгрываете, но выбираете тип существа только тогда, когда заклинание разрешается.
* Обратите внимание на то, что такие заклинания подсчитывают количество перманентов выбранного типа под вашим контролем, а не просто количество контролируемых вами существ. Так что племенные перманенты также учитываются.
-----***Ранее встречавшаяся способность с ключевым словом: Вызывание***
В выпуске Рассвет снова появляется способность Вызывания. И хотя сама способность осталась абсолютно такой же, как и в выпуске Лорвин, существа, наделенные этой способностью, другие. В Лорвине все существа с Вызыванием имеют способности, связанные с входом в игру. А в Рассвете все существа с Вызыванием имеют способности, связанные с покиданием игры!
Полоз Мудрости
{2}{U}{U}
Существо — Элементаль
3/3
Когда Полоз Мудрости покидает игру, выберите оппонента. Если в руке того игрока больше карт, чем в вашей, возьмите недостающее количество карт.
Вызывание {3}{U} (Вы можете разыграть это заклинание за его стоимость Вызывания. Если вы это делаете, то оно приносится в жертву, когда входит в игру.)* В отношении самой способности Вызывания между существами выпусков Лорвин и Рассвет разница не существенная. В обоих вариантах оплата стоимости Вызывания означает, что вы получаете лишь способность, а не существо, хотя само существо на короткое время появляется в игре.
* В выпуске Рассвет разыгрывание существа путем оплаты его стоимости Вызывания дает только одну способность, связанную с входом в игру: способность Пожертвования как результат Вызывания. После того, как существо приносится в жертву, его срабатывающая способность, связанная с покиданием игры, помещается в стек.
* Вызывание не изменяет момент времени, в который вы можете разыграть существо с этой способностью. Если вы можете разыграть это заклинание существа, только когда вы можете разыгрывать заклинания волшебства, это условие остается в силе и для разыгрывания через оплату стоимости Вызывания.
* Если заклинание существа, разыгранное через Вызывание, переходит от одного контролирующего его игрока к другому до того, как оно входит в игру, оно все равно приносится в жертву, когда входит в игру. Точно так же, если разыгранное через Вызывание существо переходит от одного контролирующего игрока к другому после того, как оно входит в игру, но до того, как разрешится его способность Пожертвования, оно все равно приносится в жертву. В обоих случаях игрок, контролировавший существо в момент его выхода из игры, контролирует его способность, связанную с покиданием игры.
* Когда вы разыгрываете заклинание, оплачивая его стоимость Вызывания, его мана-стоимость при этом не изменяется. Вы просто оплачиваете стоимость Вызывания вместо обычной мана-стоимости.
* Эффекты, в результате действия которых вы должны заплатить больше или меньше за разыгрывание заклинания, заставят вас сделать то же самое и при его разыгрывании за его стоимость Вызывания. Это происходит потому, что такие эффекты воздействуют на общую стоимость разыгрывания заклинания, а не на его мана-стоимость.
* Когда существо входит в игру, срабатывание способности Пожертвования в рамках Вызывания зависит от того, принял ли игрок, контролирующий заклинание, решение об уплате стоимости Вызывания, а не от того, оплатил ли он ее фактически (например, другая способность могла снизить или каким-то образом изменить ее).
* Если вы разыгрываете заклинание «без уплаты его мана-стоимости», вы не можете воспользоваться его способностью Вызывания.
-----Все торговые марки являются собственностью Wizards of the Coast, Inc. в США и других странах. (c)2008 Wizards.
Поделиться712008-01-15 12:51:27
Нефигасе. ну и наворотили!
по количесвту нововвдение похоже даже кручем чем Взгляд в Будущее!
Поделиться732008-01-22 19:58:16
http://wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1509
ПРЕКОНЫ!
Ежели кого интересует мое мнение, то: солдаты и воры неклевые. шаманы и воины клевые. воины чуть клевее шаманов.
и еще ВИЗАРДЫ БРЕХУНЫ! они зарисовывали синию точечку на солдатском преконе, а он бело-синий.
Вот вам плюс от задержки пререлиза:
Отредактировано andry (2008-01-22 23:49:15)
Поделиться742008-01-23 07:04:53
ПРЕКОНЫ!
Я посмотрел деклисты чуть раньше на сальвейшене, но не было времени написать.
Да, с бело-синим нас накололи нехило. Но придраться не к чему - мерфолки-солдаты, феи-солдаты... А самая ценная карта в этом преконе - не солдат, а элементаль, который Reveillark.
Самый сильный из этих преконов - безусловно, воины. Шаманы намного слабше, хотя неплохи. Белый цвет шаманам вообще лишний. И блин, на фига они туда опять втулили Кольцо Забвения? Почему не аналогичную ауру из нового сета? Мне она больше понравилась...
ЗЫ. Андрей, за баннер спасибо. Сейчас прикручу два, скажете какой лучше оставить.
ЗЗЫ. А кнайтов все-таки всего два. В смысле в сете, не в преконах.
Поделиться752008-01-23 07:51:35
а элементаль, который Reveillark
Это вообще звер. Он в WUR деке здорово смотрится. Блинками поднимается из игры и кучами просто малышни двух атачной достаёт. Здорово мне вчера нервишки подпортил.
Я играл моногрином
// Lands
15 [10E] Forest (4)
3 [MOR] Mutavault
2 [TSB] Pendelhaven// Creatures
3 [MOR] Chameleon Colossus
4 [LRW] Leaf Gilder
3 [LRW] Elvish Harbinger
4 [10E] Llanowar Elves
2 [MOR] Gilt-Leaf Archdruid
4 [CS] Boreal Druid
4 [LRW] Garruk Wildspeaker
3 [LRW] Treefolk Harbinger
3 [PLC] Citanul Woodreaders// Spells
4 [10E] Overgrowth
3 [10E] Creeping Mold
3 [MOR] Door of Destinies// Sideboard
SB: 3 [LG] Avoid Fate
SB: 3 [10E] Gaea's Herald
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [10E] Hurricane
SB: 3 [LRW] Cloudthresher
Поделиться762008-01-23 12:16:59
Да Юр то мне видимо от радости померещелось про кнайтов.
Поделиться792008-01-30 09:41:28
Та да. неслабый взвод уродцев гоблинских. И что странно опять релизная карта - черная!
Поделиться802008-01-30 11:55:22
Задолбали дайте кискина!
Поделиться812008-01-31 07:16:24
Задолбали дайте кискина!
Кискинами и нефоловыми можно играть, а этим .амном только если оно фойловое имеет право занимать место в колоде. Деки на Prowl дико сосуть сейчас по Метагеймам.
Поделиться822008-01-31 12:10:50
Вот все-таки непонятки: кто же изображен на морнингтайдовском фат-паке?
Ни одна картинка морнингтайдовских кискинов им не соответствует...
Поделиться832008-01-31 13:45:25
Но это явно кискины -солдаты
Поделиться842008-01-31 14:13:33
Что такое фат-пак?
красивые кискины, как всегда)
а все прочел, на tcgua.com , тока не пишут скока стоит и на русском ли книжка.
Поделиться852008-01-31 14:43:17
Фат-пак по прайс-листу Аватара в розницу стоит 34 евро.
Правда у меня прайс-лист еще летний, когда я его с Гурова выбил,
но не думаю что цена в евро поменялась, только в гривне по курсу.
А книжек на русском языке не бывает, только на английском.
Поделиться862008-02-08 15:27:19
Все знают, что в Лорвине было восемь племен - рас существ.
В Морнингтайде было пять главных племен - классов:
Солдаты
Воины
Волшебники
Шаманы
Друиды.
А вот в этой статье Визардов рассматриваются колоды
на пяти неосновных классах - племенах:
Лучники
Убийцы
Друиды
Клерики
Рыцари.
Поделиться882008-02-11 08:53:34
Помоему тут явно изображено лицо какогото реально существующего человека 8)
Орут с какогонибуть америкосского Гурова 8)