несколько новых карт:
ALL WILL BE ONE!
Сообщений 31 страница 60 из 94
Поделиться312011-04-20 17:12:45
Поделиться322011-04-20 17:19:34
Чувствую, что за Зловещим Недугом уже очередь выстроилась из инфекторов.
Поделиться332011-04-20 20:42:02
ИМХО добуя дорогой спелл, а вот высылка лично мне бы была очень кстати
Поделиться342011-04-20 21:03:12
кстати да, пререлизка и релизка
Поделиться352011-04-20 21:44:57
fly
Высылка - зачет !!!
Поделиться362011-04-21 21:46:47
ну собсно на офф-сайте уже появился спойлер, из того, что мы не видели лишь пререлизки и релизки без альтернативного арта:
и базовые земли. про нгих отдельно: в Шрамах Мирродина иллюстрации базовых земель составляли панорамы чистого, еще не зараженного фирексийским маслом металлического мира. В Осаде Мирродина добавили по 2 базовые земли каждого типа, и на них просторы мира уже были подпорчены Фирексией.
Мир изменился, и базовые земли Новой Фирексии показывают нам, что случилось с локациями, знакомыми по артефактным землям из старого выпуска Мирродин и по иллюстрациям на Зенитах пяти солнц. Кроме того, на них есть новый слой мира, который строится над Ядром (лес, болото и остров), спуск к Ядру с поверхности (равнины) и Слой-кузница (горы)
Поделиться372011-04-21 21:49:21
ну и просто картинка в тему:
Поделиться382011-04-22 09:07:39
В фетпаке 9 бустеров. Это приятно. И вообще арты красивые.
Поделиться392011-04-22 09:41:15
в фетпаки кладут по 9 бустеров начиная с осады мирродина
Поделиться402011-04-25 17:31:52
либо ребята намудрили, либо выложили весь Спойлер
Поделиться412011-04-25 17:47:11
либо ребята намудрили, либо выложили весь Спойлер
Он неведомыми путями в один день просочился полностью на мотыгэсальвейшен, вот они и решили, что снявши голову по волосам не плачут.
Поделиться422011-04-25 17:49:59
Ыыыыыыыыыыыыы.... я его хочуууууу.... аккурат в мою синюю колоду парниша. Впрочем, там вообще для нее много жыра.
Поделиться442011-04-25 18:10:22
fly
Халявщик
Поделиться452011-04-25 18:13:43
Вообще этот артефактик и еще некоторые мирродинские карты сильно мне напоминают вот это.
Поделиться462011-04-26 12:11:50
Как работает такая карта? Тип существа - это СубТип карты? (К примеру "Зомби" "Вампир" или "Голем")
Отредактировано Naota (2011-04-26 12:12:57)
Поделиться472011-04-26 12:37:12
(К примеру "Зомби" "Вампир" или "Голем"
Угумсь
Поделиться482011-04-26 15:00:15
Хм.... Ну что ж.
У меня на столе лежат:
Ксенотрансплантант дает тип существа "Ally" ("Союзник").
И я выкладываю
Что произойдет? Появившийся волк будет Союзником? Если да, то получается, что опять сработает триггер Лесничего Криволесья и опять можно будет создать волчка? Зацикливание? Лесничий отожрется over 9000, появится over 9000 волков, а Пиромант с пеной у рта будет расстреливать существ?
Отредактировано Naota (2011-04-26 15:03:44)
Поделиться492011-04-26 15:32:53
Гм... Могу изложить свое скромное мнение и попрошу не пинать, если ошибаюсь.
Ксенотрансплантат гласит: "Каждое существо под вашим контролем... "
Волк, когда только выкладывается на поле битвы, еще не является существом под твоим контролем. Он обретает тип Союзник уже после своего выхода. Следовательно, триггер не будет срабатывать бесконечно, а сработает только один раз.
Поделиться502011-04-26 15:54:54
я тоже так считаю, а вот пиромансер при выходе еще одного алли шваркнет уже не на 3, а на 4.
Поделиться512011-04-26 16:04:10
Любой объект выкладывается на поле боя или в стек уже под чьим-то контролем. Иначе выход любого другого союзника не запускал бы триггер.
Поделиться522011-04-26 16:41:11
Любой объект выкладывается на поле боя или в стек уже под чьим-то контролем.
в стеке находится не перманент, а спелл/абилка, который не под чьим-то контролем, а просто в стеке. После того как он уже выходит на поле боя, применяется эффект от Ксенотрансплантата, а триггера от волка уже не будет.
Поделиться532011-04-26 16:56:28
Тьфу... Напутала тут. При выходе Волка триггер вообще не сработает.
Поделиться542011-04-26 17:17:38
в стеке находится не перманент, а спелл/абилка, который не под чьим-то контролем, а просто в стеке.
Да, в стеке абилка, но у нее есть контроллер
405.4 ...The controller of a triggered ability is the player who controlled the ability’s source when it triggered, unless it’s a delayed triggered ability...
Но это не важно.
Вернемся к теме.
Волк "рождается" на поле боя под моим контролем. Или я неправ? Эффект от Ксенотрансплантата статичен, а значит он есть всегда когда выполняются условия. Итак, на поле боя вышел Волк. В этот момент (или сразу после него) проверяется триггер.
Волк вышел на поле боя? Да.
Волк под моим контролем? Да.
Волк Союзник? На волка действует статический эффект Ксенотрансплантата, и дает волку тип существа "Союзник". Да.
Почему бы триггеру не сработать?
ЗЫ: простите меня за дотошность. Я не стараюсь кого-то довести до бешенства или сломать кому-то мозг. Просто я хочу лучше понимать механику игры. Да и вам я надеюсь интересно порешать такие задачки. У меня есть предположение, что разработчики не алени и зацикливания быть не должно, но пока я не вижу причин зацикливанию не произойти.
Тьфу... Напутала тут. При выходе Волка триггер вообще не сработает.
почему? что мешает?
ЗЗЫ: наверное стоит этот разбор перенести в отдельную тему, чтобы оффтоп не разводить.
Отредактировано Naota (2011-04-26 17:24:57)
Поделиться552011-04-26 17:24:39
Naota
Пока твой волк в стеке, он не существо под твоим контролем, а спелл под твоим контролем. Эффект статичен для перманентов, которые находятся на поле боя. Триггер говорит "При выходе союзника", а волк в момент выхода еще не является союзником. Если ты разыгрываешь, к примеру, мишку Гризли 2/2 без способностей, будет ли он союзником в таком случае? Нет. Потому что при выходе он еще не обрел тип Союзник.
Поделиться562011-04-26 17:32:30
Так попытаюсь собрать мысли в кучу.
1. Срабатывает абилити в стеке и создает эффект "Положи на поле боя Волка".
2. Создается Волк где-то в кармане игрока. И появляется мысль положить его на поле боя.
3. Проверяется сработает ли триггер. Волк не союзник. Триггер не срабатывает.
4. Волк падает на стол и становится Союзником. Но Лесничий Криволесья и Мурасский Пиромант этого не заметили.
Так?
Я думал, что триггеры проверяются после совершения действия.
Отредактировано Naota (2011-04-26 17:34:12)
Поделиться572011-04-26 17:42:01
Как-то так, да, волк становится союзником после входа в игру, а не во время оного.
Но Лесничий Криволесья и Мурасский Пиромант этого не заметили.
Пиромант частично заметит, поскольку фигачит дамаг по числу союзников на столе.
Поделиться582011-04-26 19:12:17
Да, в стеке абилка, но у нее есть контроллер
я написал не поискав по правилам, больше так не буду... наверное.
или сломать кому-то мозг
таки сломал
гугл опять вывел на известный сайт:
http://summoning.ru/mtg/judgeschool/abi … fect.shtml
и там в середине статьи есть такой пример:
Например, если в игре находится Blood Moon, то Boros Garrison войдет в игру повернутой. А вот ее триггер не сработает.
вообщем я запутался окончательно, вроде плодить волков до бесконечности это неправильно, но в похожем примере получается наоборот. Ну если чего сильно меня не пинайте - после рабочего дня соображается не очень.
Поделиться592011-04-26 19:49:36
Пиромант частично заметит, поскольку фигачит дамаг по числу союзников на столе.
Пиромант заметит волка, когда в игру войдет другой союзник. И подумает "блин, как же я профтыкал этого волка?"
Поделиться602011-04-26 20:33:49
Вынос мозга. Я бы мог поверить, что это гениальная комба, но для гениальной комбы должен хотя бы ход закончиться...